Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball
Kampfheilerin Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Kampfheilerin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Kampfheilerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Kampfheilerin Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Skelettarmee Kampfheilerin Drachenbaby Dunkler Prinz Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Skelettarmee Kampfheilerin Drachenbaby

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Kampfheilerin
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier
Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Kampfheilerin Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Großer Schneeball Kampfheilerin Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Großer Schneeball Kampfheilerin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Großer Schneeball Kampfheilerin Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 19

Großer Schneeball
Kampfheilerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Kampfheilerin
Drachenbaby Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier
Großer Schneeball Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Magier Prinz
Drachenbaby
Kampfheilerin Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Kampfheilerin Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Großer Schneeball Kampfheilerin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Großer Schneeball Kampfheilerin Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Skelettarmee Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Großer Schneeball Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Dunkler Prinz
Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe
Kampfheilerin Drachenbaby
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Großer Schneeball Kampfheilerin Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Skelettarmee Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Prinz
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Großer Schneeball Kampfheilerin Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe Kampfheilerin Dunkler Prinz
Prinz
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Großer Schneeball Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe Prinz
Großer Schneeball Kampfheilerin Magier Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfheilerin
Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Magier Hexe
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Kampfheilerin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball Kampfheilerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Dunkler Prinz Prinz
Magier Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Prinz
Magier Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Prinz
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Großer Schneeball Magier
Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Prinz
Magier

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