Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold Eismagier Banditin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riesenkobold Banditin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Großer Gräber
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Großer Gräber
Knall
Kanone Blasrohrkobold Riesenkobold Banditin Großer Gräber
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Eismagier Banditin Großer Gräber
Gift
Kanone Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Kanone Eismagier Banditin Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Eismagier Banditin Großer Gräber Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Kampfholz Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Banditin Großer Gräber
Kanone
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Riesenkobold Kampfholz Banditin
Riesenkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Banditin
Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Riesenkobold Banditin
Eismagier
Riesenkobold Banditin
Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Eismagier
Großer Gräber
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 1 19

Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Eismagier Banditin Großer Gräber
Kanone
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold Eismagier Banditin Großer Gräber
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Kanone Riesenkobold Kampfholz Eismagier Banditin
Riesenkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kanone Großer Schneeball Blasrohrkobold Riesenkobold Eismagier Banditin
Eismagier
Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Banditin
Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Großer Gräber
Großer Schneeball Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Banditin
Kanone Großer Schneeball Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Kanone Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kanone Eismagier
Kanone Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Banditin
Kanone Großer Gräber Eismagier
Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Blasrohrkobold Eismagier Großer Schneeball Kanone Riesenkobold Kampfholz Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Eismagier
Kanone Großer Schneeball Kampfholz Eismagier Banditin
Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Banditin
Großer Schneeball Kanone Kampfholz Banditin
Kanone
Kanone Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Banditin
Großer Schneeball Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Kanone Blasrohrkobold
Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Banditin
Kanone Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Banditin
Banditin Großer Schneeball Kampfholz
Banditin Riesenkobold Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz Banditin
Kanone Riesenkobold Banditin Großer Gräber
Großer Schneeball Blasrohrkobold Riesenkobold Eismagier
Blasrohrkobold Riesenkobold Eismagier Banditin
Großer Gräber Riesenkobold
Großer Schneeball Kampfholz Banditin
Kanone Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Riesenkobold Kampfholz
Kanone Riesenkobold Banditin
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Großer Gräber
Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Großer Gräber
Großer Schneeball Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Banditin
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Riesenkobold Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Eismagier
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Großer Schneeball Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Eismagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Großer Schneeball
Großer Gräber
Großer Schneeball Kampfholz
Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold

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