Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Hexe
Knall
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Kanone Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold
Kanone
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Riesenkobold
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Skelettarmee
Hexe
Großer Schneeball Riesenkobold
Riesenkobold
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 17

Großer Schneeball
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenkobold
Kanone
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Magier
Großer Schneeball Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Hexe
Großer Schneeball Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Magier Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Großer Schneeball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin
Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Magier Hexe
Kanone Riesenkobold
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Magier Riesenkobold
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Magier Hexe
Magier Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Kanone Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe Kanone Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Magier Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenkobold
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier Großer Schneeball Hexe Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenkobold
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Kanone Skelettarmee Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Großer Schneeball Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Magier Hexe Riesenkobold
Magier Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Riesenkobold
Feuerwerkerin
Magier Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Großer Schneeball Hexe Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Hexe
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier

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