Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Jäger Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Barbarenhütte Jäger Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Kanone Flugmaschine Wächter Elektrodrache
Knall
Kanone Flugmaschine Wächter
Barbarenfass
Kanone Barbarenhütte Wächter Jäger
Kampfholz
Kanone Barbarenhütte Wächter Jäger
Erdbeben
Kanone Barbarenhütte Wächter
Pfeile
Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Flugmaschine Wächter Jäger Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Flugmaschine Barbarenhütte Jäger Elektrodrache
Gift
Kanone Flugmaschine Barbarenhütte Wächter Jäger Elektrodrache
Blitz
Kanone Barbarenhütte Jäger Elektrodrache
Rakete
Barbarenhütte Jäger Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Jäger Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Jäger Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kanone Wächter Flugmaschine Jäger Elektrodrache Barbarenhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Kanone Wächter Flugmaschine

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Flugmaschine Barbarenhütte Jäger Elektrodrache
Kanone
Flugmaschine
Großer Schneeball Barbarenhütte Elektrodrache P.E.K.K.A.
Barbarenhütte
Großer Schneeball Flugmaschine Jäger Elektrodrache
Wächter
Jäger
Großer Schneeball Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Großer Schneeball Flugmaschine Barbarenhütte P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Flugmaschine Jäger Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 20

Großer Schneeball
Kanone Flugmaschine Barbarenhütte Wächter Jäger Elektrodrache P.E.K.K.A.
Kanone
Großer Schneeball Flugmaschine Wächter Jäger Elektrodrache
Flugmaschine
Großer Schneeball Kanone Barbarenhütte Wächter Jäger Elektrodrache P.E.K.K.A.
Barbarenhütte
Großer Schneeball Flugmaschine Jäger Elektrodrache
Wächter
Jäger Großer Schneeball Kanone Flugmaschine Elektrodrache
Jäger
Wächter Großer Schneeball Kanone Flugmaschine Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Großer Schneeball Kanone Flugmaschine Barbarenhütte Wächter
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Flugmaschine Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Kanone Flugmaschine Elektrodrache
Barbarenhütte Jäger P.E.K.K.A. Kanone Flugmaschine Elektrodrache
Kanone Barbarenhütte Jäger P.E.K.K.A. Großer Schneeball Elektrodrache
Kanone Barbarenhütte Jäger P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kanone Flugmaschine Wächter Jäger Elektrodrache
Großer Schneeball Jäger Kanone Flugmaschine Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Kanone Flugmaschine Elektrodrache P.E.K.K.A.
Kanone Barbarenhütte Jäger P.E.K.K.A.
Wächter Großer Schneeball Kanone Jäger
Wächter Großer Schneeball Kanone Flugmaschine Jäger Elektrodrache
Jäger Großer Schneeball Flugmaschine Barbarenhütte Elektrodrache
Kanone Barbarenhütte Jäger P.E.K.K.A. Großer Schneeball Flugmaschine Wächter Elektrodrache
Barbarenhütte Großer Schneeball Kanone Wächter Jäger Elektrodrache P.E.K.K.A.
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Kanone Jäger
Barbarenhütte Großer Schneeball Kanone Jäger P.E.K.K.A.
Barbarenhütte Kanone Jäger Elektrodrache P.E.K.K.A.
Kanone Großer Schneeball Flugmaschine Barbarenhütte Wächter Jäger Elektrodrache
Großer Schneeball Jäger Kanone Flugmaschine Barbarenhütte Wächter Elektrodrache
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Kanone Jäger
Großer Schneeball Kanone Flugmaschine Wächter Jäger Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Wächter Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Flugmaschine Jäger Elektrodrache
Wächter P.E.K.K.A. Barbarenhütte Jäger Elektrodrache
Wächter Jäger P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Kanone Wächter Jäger
Großer Schneeball Flugmaschine Jäger Elektrodrache
Wächter P.E.K.K.A. Flugmaschine Barbarenhütte Jäger
P.E.K.K.A. Barbarenhütte Jäger
Elektrodrache P.E.K.K.A. Großer Schneeball Flugmaschine Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Kanone Barbarenhütte Wächter
P.E.K.K.A. Flugmaschine Wächter Jäger Elektrodrache
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Wächter
P.E.K.K.A. Kanone Barbarenhütte Wächter Jäger
Kanone Flugmaschine Barbarenhütte Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Flugmaschine Barbarenhütte Jäger P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kanone Flugmaschine Barbarenhütte Jäger Elektrodrache P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kanone Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Barbarenhütte Wächter Elektrodrache
Großer Schneeball Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Barbarenhütte Elektrodrache
Flugmaschine Barbarenhütte Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Flugmaschine Jäger Elektrodrache
Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Barbarenhütte Jäger Elektrodrache
Großer Schneeball Flugmaschine Elektrodrache
Großer Schneeball Wächter Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache
Großer Schneeball Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Großer Schneeball Barbarenhütte Jäger
Flugmaschine Elektrodrache
Großer Schneeball Flugmaschine Barbarenhütte
Großer Schneeball Flugmaschine Barbarenhütte Jäger Elektrodrache
Flugmaschine Barbarenhütte Elektrodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball Flugmaschine Jäger Elektrodrache
Großer Schneeball Flugmaschine Elektrodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball Flugmaschine Barbarenhütte Elektrodrache
Großer Schneeball Jäger Elektrodrache
Großer Schneeball Flugmaschine Jäger Elektrodrache
Großer Schneeball Flugmaschine Elektrodrache
Großer Schneeball Flugmaschine Jäger Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Flugmaschine Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Flugmaschine Barbarenhütte Wächter Elektrodrache
Großer Schneeball Flugmaschine Jäger Elektrodrache
Flugmaschine Jäger Elektrodrache
Großer Schneeball Flugmaschine Elektrodrache
Großer Schneeball
Flugmaschine Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Großer Schneeball Flugmaschine Wächter
Großer Schneeball Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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