Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Kanone Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Kanone Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kanone Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Kanone Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Kanone Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Musketierin Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Kanone Koboldfass Skelettarmee Musketierin Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Kampfholz Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Hexe Kampfholz Megaritter
Kanone
Musketierin
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Großer Schneeball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Großer Schneeball Megaritter
Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 12

Großer Schneeball
Megaritter Kanone Musketierin Hexe Kampfholz
Kanone
Musketierin Kampfholz Großer Schneeball Skelettarmee Hexe
Musketierin
Kanone Kampfholz Großer Schneeball Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Musketierin Kampfholz
Hexe
Großer Schneeball Kanone Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kanone Musketierin Großer Schneeball Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Kanone Musketierin Hexe Kampfholz Megaritter
Kanone Skelettarmee Hexe Megaritter Großer Schneeball Musketierin
Kanone Skelettarmee Hexe Musketierin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Großer Schneeball Kanone Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Kanone Hexe
Kanone Musketierin Kampfholz Megaritter
Kanone Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Musketierin Megaritter
Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Kanone Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Großer Schneeball Hexe
Kanone Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Musketierin Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Kanone Hexe Kampfholz
Skelettarmee Kanone Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Kampfholz Megaritter
Megaritter Kanone Musketierin Skelettarmee Hexe
Kanone Megaritter Großer Schneeball Musketierin Skelettarmee Hexe Kampfholz
Großer Schneeball Hexe Kampfholz Kanone Musketierin Megaritter
Kanone Musketierin
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Kanone Musketierin Hexe Kampfholz
Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Musketierin Kampfholz
Kanone Musketierin Skelettarmee Hexe Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Hexe
Skelettarmee Musketierin Hexe
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Großer Schneeball Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Kanone Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Hexe
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kanone Hexe
Kanone Musketierin Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Musketierin Kampfholz
Megaritter Großer Schneeball Kanone Musketierin Hexe Kampfholz
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Hexe Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Großer Schneeball Musketierin Hexe
Großer Schneeball Musketierin Hexe Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin Hexe
Großer Schneeball Musketierin Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Musketierin Hexe
Kampfholz
Musketierin Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Hexe Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin Hexe
Großer Schneeball Musketierin Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter

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