Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Kanone Skelettfass Hexe
Knall
Kanone Skelettfass Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Kanone Skelettfass Walküre Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Kanone Skelettfass Hexe
Erdbeben
Kanone Infernoturm Hexe
Pfeile
Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Skelettfass Infernoturm Magier Hexe
Gift
Kanone Skelettfass Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Kanone Walküre Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kanone Skelettfass Walküre Infernoturm Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Kanone Skelettfass Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Skelettfass Walküre Hexe
Kanone
Skelettfass
Großer Schneeball Walküre Hexe
Walküre
Großer Schneeball Skelettfass Magier Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 16

Großer Schneeball
Kanone Skelettfass Walküre Infernoturm Magier Hexe P.E.K.K.A.
Kanone
Großer Schneeball Walküre Infernoturm Magier Hexe
Skelettfass
Großer Schneeball
Walküre
Großer Schneeball Kanone Infernoturm Magier Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm
Großer Schneeball Kanone Walküre
Magier
Großer Schneeball Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Großer Schneeball Kanone Walküre
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Kanone Walküre Hexe
Kanone Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre
Kanone Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kanone Walküre
Großer Schneeball Infernoturm Kanone Magier Hexe
Kanone Skelettfass Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Kanone Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kanone Walküre Infernoturm
Walküre Hexe Großer Schneeball Kanone Magier
Infernoturm Großer Schneeball Magier Hexe
Kanone Infernoturm P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Großer Schneeball Kanone Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Kanone
Infernoturm Großer Schneeball Kanone P.E.K.K.A.
Magier Kanone Walküre Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Kanone Walküre Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball Walküre Magier Hexe Kanone
P.E.K.K.A. Kanone Infernoturm
Walküre Magier Großer Schneeball Kanone Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Skelettfass Walküre Magier
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Kanone Walküre Hexe
Magier Großer Schneeball Skelettfass Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Kanone Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Großer Schneeball Kanone Infernoturm Magier Hexe P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kanone Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Walküre
Magier Großer Schneeball Walküre
Magier Großer Schneeball Skelettfass Hexe
Magier Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Magier
Großer Schneeball Skelettfass Magier
Großer Schneeball
Skelettfass Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass Magier Hexe
Skelettfass Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Magier
Großer Schneeball Skelettfass Walküre Magier Hexe
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Walküre Magier Hexe
Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Magier Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Magier Hexe
Skelettfass
Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Magier Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier
Skelettfass Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe
Walküre Magier
Großer Schneeball Skelettfass Magier
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

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