Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Infernodrache Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache Infernodrache
Knall
Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Gift
Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Infernodrache Goblinstein
Rakete
Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Gift Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift Elektromagier Infernodrache Elektrodrache Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift Elektromagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Dunkler Prinz Gift Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Gift
Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Großer Schneeball Gift Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter Elektrodrache
Megaritter
Infernodrache Großer Schneeball Gift Elektrodrache Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 15

Großer Schneeball
Megaritter Dunkler Prinz Gift Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Gift Elektrodrache Elektromagier
Gift
Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektrodrache
Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Großer Schneeball Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Gift Elektromagier Infernodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Elektromagier
Infernodrache Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz Gift Megaritter
Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Infernodrache Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Gift Elektromagier Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Infernodrache Großer Schneeball Gift Elektrodrache Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift Elektrodrache Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Gift Elektrodrache Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Großer Schneeball Gift Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Dunkler Prinz Megaritter Großer Schneeball Gift Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Großer Schneeball Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Elektromagier
Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Gift Großer Schneeball Elektrodrache Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Elektrodrache Elektromagier Megaritter Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Dunkler Prinz Elektrodrache
Megaritter Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Elektromagier Dunkler Prinz Gift Infernodrache
Gift Megaritter Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Elektrodrache
Gift Großer Schneeball Elektrodrache Elektromagier
Gift Elektrodrache
Dunkler Prinz Gift
Gift Großer Schneeball Dunkler Prinz Megaritter
Gift Großer Schneeball Elektrodrache
Gift
Gift Großer Schneeball Elektrodrache
Gift Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Gift Elektrodrache Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Gift Großer Schneeball Elektrodrache
Gift Großer Schneeball
Gift Elektrodrache
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Megaritter
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Gift Elektrodrache Megaritter
Gift Megaritter
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Elektrodrache
Großer Schneeball Gift Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Infernodrache
Gift Großer Schneeball Elektrodrache Elektromagier
Großer Schneeball Gift Elektrodrache Megaritter
Gift
Gift Großer Schneeball Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Elektrodrache Megaritter
Großer Schneeball Gift Elektrodrache Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball Gift
Elektromagier Dunkler Prinz Elektrodrache
Gift Großer Schneeball Elektrodrache Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Gift Elektrodrache
Großer Schneeball Gift
Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Großer Schneeball Gift Elektromagier
Großer Schneeball Gift Elektrodrache Elektromagier
Gift Elektrodrache Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Elektrodrache Megaritter

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