Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektroriese Infernodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Erdbeben Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Elektroriese Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Blasrohrkobold Erdbeben Infernodrache Goldener Ritter Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Wut Blasrohrkobold Erdbeben

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Erdbeben Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Erdbeben
Großer Schneeball Elektroriese
Wut
Hexe Goldener Ritter
Hexe
Wut Großer Schneeball
Elektroriese
Goldener Ritter Erdbeben Infernodrache
Infernodrache
Elektroriese
Goldener Ritter
Elektroriese Wut

Verteidigungssynergien 0 9

Großer Schneeball
Blasrohrkobold Erdbeben Hexe Infernodrache Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Infernodrache Goldener Ritter
Erdbeben
Großer Schneeball
Wut
Hexe
Großer Schneeball
Elektroriese
Infernodrache Goldener Ritter
Infernodrache
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektroriese
Goldener Ritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blasrohrkobold Goldener Ritter
Infernodrache Blasrohrkobold Hexe
Hexe Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernodrache
Hexe Infernodrache Blasrohrkobold
Erdbeben
Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben
Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernodrache Hexe
Erdbeben Blasrohrkobold Elektroriese Goldener Ritter
Hexe Infernodrache
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Großer Schneeball Erdbeben Elektroriese
Infernodrache Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Großer Schneeball Erdbeben Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Hexe Goldener Ritter
Infernodrache
Großer Schneeball Elektroriese Infernodrache
Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Großer Schneeball Erdbeben Hexe Blasrohrkobold Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Hexe Elektroriese
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Hexe Elektroriese
Großer Schneeball Infernodrache
Hexe Goldener Ritter
Hexe Infernodrache
Elektroriese Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Infernodrache
Großer Schneeball Hexe Infernodrache
Hexe Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Großer Schneeball Elektroriese
Hexe Goldener Ritter
Blasrohrkobold Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Blasrohrkobold Infernodrache Goldener Ritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Hexe Elektroriese Infernodrache Goldener Ritter
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blasrohrkobold Goldener Ritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Goldener Ritter
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Großer Schneeball Erdbeben
Elektroriese Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Erdbeben Hexe
Erdbeben Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Goldener Ritter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Erdbeben Goldener Ritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Erdbeben Großer Schneeball Blasrohrkobold Goldener Ritter
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Großer Schneeball Blasrohrkobold
Erdbeben Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Erdbeben Blasrohrkobold
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben
Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Hexe Elektroriese Goldener Ritter
Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Elektroriese Hexe
Hexe Infernodrache
Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Hexe Goldener Ritter
Großer Schneeball Hexe Goldener Ritter
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe Elektroriese
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe Elektroriese
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben
Erdbeben Blasrohrkobold Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben
Großer Schneeball Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe Elektroriese Goldener Ritter
Infernodrache
Blasrohrkobold

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