Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee Banditin
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Banditin
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Großer Schneeball Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Banditin Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Großer Schneeball Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Blasrohrkobold Elixiergolem Spiegel Gift Banditin
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Elixiergolem Spiegel Banditin
Elixiergolem
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Spiegel Banditin
Infernoturm
Spiegel
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Spiegel
Gift
Elixiergolem Großer Schneeball Spiegel
Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elixiergolem

Verteidigungssynergien 3 13

Großer Schneeball
Spiegel Blasrohrkobold Infernoturm Gift Banditin
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Infernoturm Spiegel Skelettarmee Banditin
Elixiergolem
Infernoturm
Skelettarmee Großer Schneeball Blasrohrkobold Spiegel Gift Banditin
Spiegel
Großer Schneeball Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm Gift
Skelettarmee
Infernoturm Spiegel Blasrohrkobold Banditin
Gift
Großer Schneeball Infernoturm Spiegel
Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin
Infernoturm Skelettarmee Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Gift Banditin
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Großer Schneeball Banditin
Infernoturm Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift
Infernoturm Skelettarmee Großer Schneeball Banditin
Skelettarmee Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift
Infernoturm Skelettarmee Banditin
Infernoturm Skelettarmee Großer Schneeball Banditin
Infernoturm Skelettarmee Gift
Großer Schneeball Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball Gift Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift Banditin
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Infernoturm Banditin
Gift Banditin Großer Schneeball
Skelettarmee Banditin Infernoturm
Skelettarmee Infernoturm Banditin
Infernoturm Skelettarmee Banditin
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm Banditin
Infernoturm Skelettarmee
Großer Schneeball Infernoturm Skelettarmee Gift Banditin
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Großer Schneeball Gift
Skelettarmee Infernoturm Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Gift
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm
Großer Schneeball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Banditin
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Gift Banditin
Blasrohrkobold Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Gift
Gift Blasrohrkobold Banditin
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Gift Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift Banditin
Blasrohrkobold Gift Banditin
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Gift Banditin
Gift Blasrohrkobold Banditin
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift
Großer Schneeball Gift
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift
Großer Schneeball Blasrohrkobold Gift
Gift Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Gift

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