Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin Feuerball

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Großer Schneeball Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier
Rammbock
Großer Schneeball Banditin Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektromagier Blasrohrkobold Rammbock
Banditin
Rammbock Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 0 16

Großer Schneeball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rammbock
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Großer Schneeball Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Banditin Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Schneeball Feuerball Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Großer Schneeball Dunkler Prinz
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Feuerball Großer Schneeball Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold

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