Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Tunnelgräber Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Holzfäller Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Großer Schneeball Holzfäller
Holzfäller
Walküre Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 0 17

Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Tunnelgräber
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Holzfäller
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Walküre Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Holzfäller Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Walküre Großer Schneeball Holzfäller
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Großer Schneeball Walküre
Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Holzfäller Kleiner Prinz
Großer Schneeball Walküre Blasrohrkobold Holzfäller Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Holzfäller
Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Tunnelgräber Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Kleiner Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Kleiner Prinz
Tunnelgräber Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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