Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Elixiergolem Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 0 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Elixiergolem Hexe Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elixiergolem
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Elixiergolem Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Großer Schneeball Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 15

Großer Schneeball
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Großer Schneeball Magier Hexe
Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Magier Hexe Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Großer Schneeball Magier Hexe Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Magier Hexe
Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Hexe Elektromagier Großer Schneeball Magier Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Großer Schneeball Magier Hexe Elektromagier
Magier Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Großer Schneeball Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Megaritter
Magier Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
Elektromagier Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe Holzfäller
Magier Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball Elektromagier
Magier Großer Schneeball Megaritter
Magier Großer Schneeball Hexe
Magier Hexe
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Elektromagier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Hexe
Magier Megaritter
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Magier Hexe Megaritter
Großer Schneeball Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Elektromagier Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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