Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bombenturm Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Magier Kanonenkarre
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Magier
Blitz
Bombenturm Magier Kanonenkarre
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Tunnelgräber Bombenturm Schweinereiter Frost Magier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Feuerwerkerin Tunnelgräber Bombenturm

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Feuerwerkerin Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Schweinereiter Tunnelgräber Großer Schneeball Kanonenkarre
Bombenturm
Schweinereiter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost Magier Kanonenkarre
Magier
Schweinereiter Tunnelgräber
Frost
Schweinereiter
Kanonenkarre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Großer Schneeball Magier Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 8

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Bombenturm Magier Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Bombenturm
Bombenturm
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Schweinereiter
Magier
Großer Schneeball Frost Kanonenkarre
Frost
Magier
Kanonenkarre
Großer Schneeball Magier
Tunnelgräber
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Magier
Bombenturm Feuerwerkerin Kanonenkarre
Bombenturm Großer Schneeball Frost Kanonenkarre
Bombenturm Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Bombenturm
Frost Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Kanonenkarre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Magier Frost
Bombenturm Kanonenkarre
Bombenturm
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Magier Frost Kanonenkarre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Bombenturm Großer Schneeball Magier Frost Kanonenkarre
Bombenturm Magier Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost Kanonenkarre
Bombenturm Kanonenkarre
Bombenturm Großer Schneeball Frost
Bombenturm Magier Feuerwerkerin Kanonenkarre
Bombenturm Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre
Großer Schneeball Bombenturm Magier Frost Feuerwerkerin Kanonenkarre
Bombenturm Kanonenkarre
Magier Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Kanonenkarre
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Magier Kanonenkarre Tunnelgräber
Bombenturm Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magier Großer Schneeball Bombenturm Frost
Bombenturm Kanonenkarre
Bombenturm Kanonenkarre
Frost Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Kanonenkarre
Bombenturm Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanonenkarre Bombenturm Magier
Magier Feuerwerkerin Bombenturm Kanonenkarre
Feuerwerkerin Bombenturm Frost Kanonenkarre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Magier Frost Kanonenkarre
Großer Schneeball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Großer Schneeball Tunnelgräber
Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Feuerwerkerin Frost
Magier Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Großer Schneeball Frost
Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Frost
Tunnelgräber Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier Kanonenkarre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerwerkerin Frost Kanonenkarre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kanonenkarre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost Magier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Tunnelgräber
Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Frost Kanonenkarre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Frost
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magier

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