Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Hexe Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin
Elixiergolem Großer Schneeball Walküre Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Großer Schneeball Magier Hexe Scharfrichter
Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Magier
Elixiergolem Walküre Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Elixiergolem Walküre Megaritter
Scharfrichter
Großer Schneeball Elixiergolem Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 12

Großer Schneeball
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin
Walküre Großer Schneeball Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Magier Hexe Scharfrichter
Magier
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Scharfrichter
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Megaritter Großer Schneeball Walküre Scharfrichter
Hexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Walküre Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Megaritter
Scharfrichter Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Hexe
Megaritter Großer Schneeball Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Großer Schneeball Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Großer Schneeball Walküre Magier Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Walküre Magier Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Großer Schneeball Hexe
Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Großer Schneeball Walküre
Megaritter Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Hexe
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre
Magier Scharfrichter Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Großer Schneeball Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Walküre Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Großer Schneeball Magier Hexe Scharfrichter
Großer Schneeball Magier Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Großer Schneeball Hexe Scharfrichter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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