Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Magier
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Walküre Spiegel Megaritter
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Walküre Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Spiegel Großer Schneeball Megaritter
Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magier
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 4 15

Großer Schneeball
Spiegel Megaritter Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Großer Schneeball Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Spiegel Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Feuerball Magier Spiegel P.E.K.K.A.
Magier
Großer Schneeball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Großer Schneeball Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magier
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Walküre Magier Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Magier Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Großer Schneeball
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Großer Schneeball Magier
Feuerball Großer Schneeball Magier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Magier Megaritter

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