Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz Schweinereiter Gift Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Feuerwerkerin Gift Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Großer Schneeball Megaritter
Schweinereiter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm
Skelettarmee
Gift
Großer Schneeball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Schweinereiter Gift
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Großer Schneeball
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Gift Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin
Gift
Großer Schneeball Infernoturm Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernoturm Gift
Kleiner Prinz
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Infernoturm Feuerwerkerin Gift Kleiner Prinz
Infernoturm Gift Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Großer Schneeball Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Gift
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Großer Schneeball Gift Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Infernoturm
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Gift Großer Schneeball
Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Gift
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Gift
Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Gift Kleiner Prinz
Gift Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernoturm
Großer Schneeball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Großer Schneeball
Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Großer Schneeball
Feuerwerkerin Gift
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Megaritter Kleiner Prinz
Gift Megaritter
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Skelettarmee
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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