Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Rammbock Magier P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldkäfig Rammbock Magier Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock Magier P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Rammbock Magier Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock Magier Eismagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Feuerwerkerin Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Koboldkäfig
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Eismagier
Koboldkäfig
Großer Schneeball Feuerwerkerin Rammbock
Rammbock
Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Rammbock Magier Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 17

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Eismagier
Koboldkäfig
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Eismagier
Rammbock
Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Eismagier
Eismagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Koboldkäfig Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A. Großer Schneeball Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eismagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Eismagier
Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldkäfig Eismagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A. Großer Schneeball Magier Eismagier
Magier Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Eismagier
Großer Schneeball Koboldkäfig Magier Feuerwerkerin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Magier Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuerwerkerin Magier Großer Schneeball Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldkäfig Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier
Magier Feuerwerkerin Koboldkäfig
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier P.E.K.K.A. Eismagier
Großer Schneeball Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Eismagier
Feuerwerkerin
Magier Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Großer Schneeball Eismagier
Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Eismagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Eismagier
Feuerwerkerin Großer Schneeball Magier Eismagier
Großer Schneeball Magier
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Eismagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Eismagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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