Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldfass Tornado Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Koboldfass Tornado
Feuerwerkerin
Schweinereiter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tornado P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Schweinereiter Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Tornado Feuerwerkerin Koboldfass
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 9

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Schweinereiter
Koboldfass
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A.
Tornado Großer Schneeball Feuerwerkerin
Infernodrache
Großer Schneeball Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Großer Schneeball Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Tornado Infernodrache Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Tornado
Tornado Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Infernodrache Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Tornado Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Großer Schneeball Tornado Feuerwerkerin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado Infernodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Großer Schneeball Tornado
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Tornado
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Infernodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Tornado
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Infernodrache
Feuerwerkerin Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin

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