Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Wut Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Wut Megaritter
Schweinereiter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Wut Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wut Megaritter
Wut
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Großer Schneeball
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Wut
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Großer Schneeball Magier Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Magier Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Magier Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Großer Schneeball
Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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