Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Walküre
Prinz Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee
Prinz
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 2 22

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier
Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier
Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Großer Schneeball Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Magier Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Prinz Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Magier Großer Schneeball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Magier Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Großer Schneeball
Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magier
Prinz
Großer Schneeball Magier
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Großer Schneeball Magier Elektromagier
Großer Schneeball Magier Prinz
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Magier

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