Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Eisgolem Elektrodrache Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Eisgolem Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen Infernodrache
Großer Schneeball
Königsrekruten Königsschweinchen Elektrodrache Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Königsschweinchen
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Königsschweinchen
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Königsschweinchen Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Königsschweinchen Elektrodrache Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Königsschweinchen Elektrodrache
Blitz
Eisgolem Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Königsschweinchen Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Eisgolem Wut Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Wut Feuerwerkerin Infernodrache Königsschweinchen Elektrodrache Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Großer Schneeball Eisgolem Wut Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Königsschweinchen Feuerwerkerin Eisgolem Elektrodrache
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Königsrekruten Eisgolem Königsschweinchen Infernodrache
Königsrekruten
Feuerwerkerin Eisgolem Königsschweinchen Elektrodrache
Eisgolem
Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsrekruten Königsschweinchen Elektrodrache
Königsschweinchen
Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsrekruten Eisgolem
Wut
Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball Königsrekruten Eisgolem Wut Infernodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 10

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Königsrekruten Eisgolem Elektrodrache Infernodrache
Feuerwerkerin
Eisgolem Großer Schneeball Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Eisgolem
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektrodrache Infernodrache
Königsschweinchen
Wut
Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Infernodrache
Infernodrache
Großer Schneeball Eisgolem Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Eisgolem Elektrodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache
Großer Schneeball Königsrekruten Elektrodrache Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Königsrekruten
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball Infernodrache Feuerwerkerin Elektrodrache
Königsrekruten Eisgolem Elektrodrache
Infernodrache Königsrekruten
Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsrekruten Eisgolem
Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsrekruten Eisgolem Elektrodrache
Infernodrache Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Königsrekruten Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Infernodrache
Großer Schneeball Königsrekruten Infernodrache
Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsrekruten Eisgolem Elektrodrache Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Elektrodrache Infernodrache
Königsrekruten Eisgolem Elektrodrache
Königsrekruten Eisgolem
Königsrekruten Infernodrache
Feuerwerkerin Großer Schneeball Eisgolem Elektrodrache
Königsrekruten Eisgolem
Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Elektrodrache Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Großer Schneeball
Königsrekruten Eisgolem
Königsrekruten Feuerwerkerin Elektrodrache
Königsrekruten Elektrodrache Feuerwerkerin Eisgolem Infernodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsrekruten Eisgolem Elektrodrache Infernodrache
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Eisgolem Elektrodrache
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Königsrekruten Eisgolem
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Eisgolem Elektrodrache
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball Königsrekruten Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Elektrodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Königsrekruten Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Elektrodrache
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsrekruten
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache

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