Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Magier
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Feuerball Walküre
Feuerwerkerin
Elixiergolem Großer Schneeball Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Magier
Elixiergolem
Feuerwerkerin Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Großer Schneeball Elitebarbaren Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 13

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerwerkerin
Walküre Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Walküre Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Elixiergolem
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Großer Schneeball Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Großer Schneeball Walküre Magier Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Magier Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Magier Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Großer Schneeball
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerwerkerin Feuerball Großer Schneeball Magier
Feuerball Großer Schneeball Magier
Feuerball Feuerwerkerin
Elitebarbaren Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Magier
Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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