Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megalakai Walküre Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megalakai Walküre Schweinereiter Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megalakai Schweinereiter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Megalakai Walküre Prinz Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Megalakai Walküre Schweinereiter Elektromagier Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Feuerwerkerin Megalakai Walküre

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Feuerwerkerin Elitebarbaren Megalakai Walküre Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Schweinereiter Großer Schneeball Elitebarbaren Megalakai Walküre Prinz
Elitebarbaren
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Schweinereiter
Megalakai
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Großer Schneeball Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Schweinereiter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Prinz
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 2 15

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megalakai Walküre Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Großer Schneeball Megalakai Prinz Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Großer Schneeball Megalakai
Megalakai
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Großer Schneeball Megalakai Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megalakai Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Megalakai Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Megalakai Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Großer Schneeball Elitebarbaren Megalakai Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Feuerwerkerin Megalakai Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megalakai Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Megalakai Elektromagier Feuerwerkerin
Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Megalakai Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Megalakai Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Megalakai Walküre Prinz
Elitebarbaren Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Prinz
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier
Prinz Elitebarbaren Megalakai Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Prinz
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Megalakai Walküre Prinz
Megalakai
Elitebarbaren Megalakai Walküre Prinz
Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Feuerwerkerin Megalakai Walküre Prinz
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Megalakai Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Megalakai
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megalakai Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Prinz
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Megalakai
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Prinz
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Megalakai
Großer Schneeball Elitebarbaren Megalakai
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Elektromagier Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Feuerwerkerin Megalakai Walküre Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megalakai Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin

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