Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsschweinchen Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsschweinchen Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Königsschweinchen Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Königsschweinchen Kanonenkarre
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Königsschweinchen Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Königsschweinchen Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Königsschweinchen Kanonenkarre
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Königsschweinchen
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Kanonenkarre
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Königsschweinchen Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Feuerwerkerin Tunnelgräber Musketierin Königsschweinchen Kanonenkarre Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Wut Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Königsschweinchen Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Großer Schneeball Elitebarbaren Königsschweinchen Kanonenkarre
Elitebarbaren
Wut Großer Schneeball Feuerwerkerin
Musketierin
Großer Schneeball Königsschweinchen Kanonenkarre Tunnelgräber
Königsschweinchen
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin
Wut
Elitebarbaren Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Wut Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Großer Schneeball Musketierin Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 8

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Musketierin
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kanonenkarre Tunnelgräber
Königsschweinchen
Wut
Kanonenkarre
Großer Schneeball Musketierin
Tunnelgräber
Großer Schneeball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Musketierin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre
Großer Schneeball Elitebarbaren Musketierin Kanonenkarre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre
Großer Schneeball Musketierin Feuerwerkerin
Musketierin Kanonenkarre
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Elitebarbaren Musketierin Kanonenkarre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kanonenkarre
Elitebarbaren Kanonenkarre
Großer Schneeball Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Kanonenkarre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Kanonenkarre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre
Elitebarbaren Musketierin Kanonenkarre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Elitebarbaren Kanonenkarre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Kanonenkarre Tunnelgräber
Elitebarbaren Musketierin Kanonenkarre
Elitebarbaren Musketierin Kanonenkarre
Elitebarbaren Musketierin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Kanonenkarre
Elitebarbaren Kanonenkarre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Kanonenkarre
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Kanonenkarre
Großer Schneeball Elitebarbaren
Elitebarbaren Kanonenkarre
Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Kanonenkarre
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber
Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Feuerwerkerin Musketierin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Tunnelgräber Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Elitebarbaren Musketierin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Musketierin Kanonenkarre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Kanonenkarre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tunnelgräber
Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Kanonenkarre
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin Musketierin
Elitebarbaren Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Musketierin Kanonenkarre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Kanonenkarre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Feuerwerkerin

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