Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Elektroriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Rammbock Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Musketierin Rammbock Infernodrache
Knall
Koboldgang Rammbock Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Musketierin Rammbock Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Musketierin Rammbock
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Musketierin Rammbock Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Barbaren Musketierin Rammbock Infernoturm Infernodrache
Gift
Koboldgang Barbaren Musketierin Infernoturm
Blitz
Musketierin Rammbock Infernoturm Infernodrache
Rakete
Barbaren Musketierin Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Elektroriese Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Rammbock Infernodrache Barbaren Infernoturm Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Rammbock

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Barbaren Musketierin
Koboldgang
Rammbock
Barbaren
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Rammbock
Rammbock
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin
Infernoturm
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Elektroriese

Verteidigungssynergien 3 8

Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Musketierin Infernoturm Infernodrache
Koboldgang
Großer Schneeball Musketierin Infernoturm Barbaren Infernodrache
Barbaren
Großer Schneeball Koboldgang
Musketierin
Koboldgang Großer Schneeball Infernoturm
Rammbock
Infernoturm
Koboldgang Großer Schneeball Musketierin
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Großer Schneeball Koboldgang Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Infernoturm
Barbaren Infernoturm Infernodrache Koboldgang Musketierin
Koboldgang Barbaren Infernoturm Großer Schneeball Musketierin Infernodrache
Barbaren Infernoturm Infernodrache Koboldgang Musketierin
Barbaren
Koboldgang Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Infernoturm Infernodrache Koboldgang
Barbaren Musketierin Infernoturm Elektroriese
Barbaren Infernoturm Infernodrache Koboldgang Musketierin
Koboldgang Großer Schneeball Barbaren Musketierin Infernoturm
Koboldgang Barbaren Großer Schneeball Musketierin Elektroriese
Musketierin Infernoturm Infernodrache Großer Schneeball Koboldgang
Barbaren Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Musketierin
Großer Schneeball Koboldgang Barbaren
Barbaren Infernoturm Infernodrache Koboldgang
Barbaren Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Elektroriese Infernodrache
Barbaren Koboldgang Musketierin Infernoturm
Großer Schneeball Koboldgang Barbaren Musketierin
Großer Schneeball Barbaren Musketierin Infernodrache
Barbaren Musketierin Infernoturm Infernodrache
Koboldgang Großer Schneeball Barbaren Musketierin Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Großer Schneeball Infernoturm Elektroriese
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Infernodrache
Koboldgang Barbaren Musketierin Infernoturm
Koboldgang Barbaren Musketierin Infernoturm
Barbaren Infernoturm Koboldgang Musketierin Infernodrache
Elektroriese Großer Schneeball Koboldgang Musketierin
Koboldgang Barbaren Musketierin Infernoturm
Infernoturm Barbaren Infernodrache
Großer Schneeball Barbaren Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Koboldgang Barbaren Musketierin Infernodrache
Infernodrache Barbaren Musketierin Infernoturm
Großer Schneeball Barbaren Elektroriese
Barbaren Koboldgang Infernoturm
Barbaren Musketierin Elektroriese
Koboldgang Barbaren Infernoturm Elektroriese Musketierin Infernodrache
Großer Schneeball Barbaren Musketierin Infernoturm Elektroriese Infernodrache
Großer Schneeball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Barbaren Musketierin
Großer Schneeball
Elektroriese Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Elektroriese
Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Barbaren Musketierin
Großer Schneeball Elektroriese
Infernodrache
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Elektroriese
Großer Schneeball Musketierin Elektroriese
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Koboldgang Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Elektroriese
Musketierin
Elektroriese Großer Schneeball Koboldgang Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Elektroriese
Infernodrache

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