Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Bombenturm Magier Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Magier Koboldfass Eismagier
Gift
Koboldgang Bombenturm Magier Eismagier
Blitz
Bombenturm Magier Eismagier
Rakete
Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Bombenturm Magier Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Koboldgang Koboldfass Eismagier Bombenturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz
Koboldgang
Koboldfass P.E.K.K.A.
Bombenturm
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Großer Schneeball P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Koboldgang Magier Koboldfass Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Eismagier
Koboldfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 15

Großer Schneeball
Koboldgang Bombenturm Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Koboldgang
Großer Schneeball Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Bombenturm
Kampfholz Großer Schneeball Koboldgang Eismagier
Magier
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Großer Schneeball Koboldgang Magier Eismagier
Kampfholz
Bombenturm P.E.K.K.A. Großer Schneeball Koboldgang Magier Eismagier
Eismagier
Großer Schneeball Koboldgang Bombenturm Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Bombenturm P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz Eismagier
Koboldgang Bombenturm P.E.K.K.A. Großer Schneeball Eismagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Großer Schneeball Bombenturm Eismagier
Großer Schneeball Koboldgang Bombenturm Magier Eismagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm Eismagier
Koboldgang Großer Schneeball Eismagier
Koboldgang Eismagier Großer Schneeball Bombenturm Magier Kampfholz
Großer Schneeball Koboldgang Magier Eismagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Großer Schneeball Koboldgang Magier Kampfholz Eismagier
Bombenturm Magier Großer Schneeball Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Großer Schneeball Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Bombenturm Magier Koboldgang P.E.K.K.A.
Bombenturm Großer Schneeball Koboldgang Magier Kampfholz Eismagier
Großer Schneeball Bombenturm Magier Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A. Bombenturm
Koboldgang Magier Großer Schneeball Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Koboldgang Bombenturm Magier Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Magier Großer Schneeball Koboldgang Bombenturm Eismagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Bombenturm Eismagier
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Bombenturm Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm Magier
Magier Bombenturm
Koboldgang Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Großer Schneeball Bombenturm Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Großer Schneeball Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Großer Schneeball Kampfholz
Magier Großer Schneeball Eismagier
Magier Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Magier Eismagier
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Koboldgang
Magier Kampfholz
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Magier
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Magier Eismagier
Kampfholz Großer Schneeball Magier Eismagier
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Magier Eismagier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Koboldgang
Großer Schneeball Magier Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Magier
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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