Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte Dunkler Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Infernodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte Infernodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Dunkler Prinz Frost Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz Frost Infernodrache Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Elixiergolem Großer Schneeball Koboldgang Koboldhütte Dunkler Prinz Infernodrache
Elixiergolem
Feuerwerkerin Großer Schneeball Koboldgang Koboldhütte Infernodrache
Koboldhütte
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Frost
Infernodrache
Feuerwerkerin Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 11

Großer Schneeball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Infernodrache
Koboldgang
Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Koboldhütte Dunkler Prinz
Elixiergolem
Koboldhütte
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Frost
Infernodrache
Großer Schneeball Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldgang Koboldhütte Großer Schneeball Dunkler Prinz Frost Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldgang Frost Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Großer Schneeball Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Frost
Infernodrache Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Frost
Infernodrache Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte Großer Schneeball Koboldgang Dunkler Prinz Frost
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Frost
Infernodrache Koboldgang Koboldhütte
Großer Schneeball Koboldgang Koboldhütte Frost Infernodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz
Großer Schneeball Frost Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Großer Schneeball Feuerwerkerin
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Koboldhütte Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Koboldgang Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Koboldhütte Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Großer Schneeball Koboldgang Koboldhütte Frost
Koboldgang Dunkler Prinz Koboldhütte
Dunkler Prinz Infernodrache
Frost Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Infernodrache
Koboldgang Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Koboldhütte Dunkler Prinz
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldhütte Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost Infernodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Frost Infernodrache
Großer Schneeball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Koboldhütte
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost
Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Großer Schneeball Frost
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Frost
Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte
Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost Dunkler Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldhütte Dunkler Prinz Frost
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Frost
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost
Infernodrache
Feuerwerkerin

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