Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Jäger
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Jäger
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Jäger
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Jäger
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Jäger
Blitz
Infernoturm Jäger
Rakete
Infernoturm Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Infernoturm Wut Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Gift Jäger Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Wut Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Elixiergolem Gift Jäger
Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Großer Schneeball Koboldgang
Elixiergolem
Feuerwerkerin Wut Gift Großer Schneeball Koboldgang Jäger
Infernoturm
Wut
Elixiergolem
Gift
Elixiergolem Großer Schneeball
Jäger
Großer Schneeball Elixiergolem

Verteidigungssynergien 2 8

Großer Schneeball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Gift Jäger
Koboldgang
Großer Schneeball Infernoturm Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Infernoturm Jäger
Elixiergolem
Infernoturm
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Wut
Gift
Großer Schneeball Infernoturm
Jäger
Großer Schneeball Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Jäger Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Infernoturm Jäger Großer Schneeball
Infernoturm Jäger Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger
Großer Schneeball Infernoturm Jäger Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Infernoturm Gift
Infernoturm Jäger Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernoturm Jäger
Koboldgang Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger
Infernoturm Jäger Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Infernoturm Jäger Großer Schneeball Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Gift Jäger
Infernoturm Koboldgang Jäger
Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Jäger
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Gift Jäger
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Jäger
Großer Schneeball Gift Jäger Feuerwerkerin
Infernoturm Jäger
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Infernoturm
Gift Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Jäger
Koboldgang Infernoturm Jäger
Koboldgang Jäger Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Jäger
Feuerwerkerin Gift Großer Schneeball Koboldgang Jäger
Koboldgang Infernoturm Jäger
Infernoturm Jäger
Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Jäger
Großer Schneeball Gift
Koboldgang Infernoturm Jäger
Feuerwerkerin
Koboldgang Infernoturm Feuerwerkerin Gift Jäger
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernoturm Jäger
Großer Schneeball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Großer Schneeball
Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Großer Schneeball Jäger
Feuerwerkerin Gift
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Jäger
Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Jäger
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Jäger
Feuerwerkerin Gift Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Koboldgang
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Jäger
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball Gift
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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