Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Magier Koboldfass Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Magier Koboldfass Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Magier Funki
Blitz
Infernoturm Magier Funki
Rakete
Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Infernoturm Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz Funki
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass Funki
Infernoturm
Magier
Funki
Koboldfass
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Funki
Kampfholz
Großer Schneeball Funki
Funki
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 11

Großer Schneeball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Magier Kampfholz Funki
Koboldgang
Großer Schneeball Infernoturm Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Kampfholz Großer Schneeball Koboldgang Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Großer Schneeball Feuerwerkerin
Magier
Großer Schneeball Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Magier Funki
Funki
Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Kampfholz Funki
Infernoturm Funki Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Funki Großer Schneeball
Infernoturm Funki Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Koboldgang Kampfholz Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm Funki Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernoturm Funki
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Infernoturm Funki Großer Schneeball Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Funki Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Funki Koboldgang
Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz Funki
Magier Funki Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Großer Schneeball Magier Kampfholz Feuerwerkerin
Funki Infernoturm
Koboldgang Magier Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Infernoturm Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Infernoturm Funki
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Kampfholz Funki
Koboldgang Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Magier Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Funki Infernoturm
Infernoturm Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm Koboldgang Funki
Infernoturm Funki
Großer Schneeball Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Funki
Koboldgang Infernoturm Funki Feuerwerkerin Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernoturm Magier Kampfholz Funki
Großer Schneeball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Magier Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Magier Großer Schneeball
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Funki
Großer Schneeball Funki
Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Kampfholz Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Funki
Großer Schneeball Magier
Kampfholz Funki
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz Magier Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Großer Schneeball Magier Funki
Großer Schneeball Magier Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Magier Kampfholz Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Funki
Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Kampfholz Funki
Koboldgang
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Funki
Kampfholz Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Funki
Feuerwerkerin Funki
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki

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