Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Phönix Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Phönix Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Phönix Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Großer Gräber
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Großer Gräber
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Phönix
Blitz
Tesla Phönix Großer Gräber
Rakete
Phönix Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Phönix Großer Gräber Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Barbarenfass Phönix Megaritter Großer Gräber
Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Barbarenfass Megaritter
Tesla
Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Phönix
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Gräber
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 3 12

Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Phönix Großer Gräber
Koboldgang
Großer Schneeball Tesla Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Tesla Barbarenfass Megaritter
Tesla
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Phönix
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Gräber
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Phönix Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter Großer Schneeball
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Phönix Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Großer Schneeball Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Phönix
Tesla Barbarenfass Phönix Megaritter
Tesla Großer Gräber Koboldgang Phönix
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Phönix Megaritter
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Megaritter
Tesla Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Phönix
Tesla Megaritter Großer Schneeball Koboldgang
Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass
Koboldgang Tesla Phönix Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin
Tesla Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Phönix
Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass
Tesla Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Tesla Barbarenfass
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Phönix Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Tesla Barbarenfass Phönix
Koboldgang Tesla Phönix Megaritter Großer Gräber
Feuerwerkerin Großer Schneeball Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Phönix
Megaritter Großer Gräber Tesla Phönix
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Phönix
Koboldgang Tesla Phönix
Megaritter Tesla Phönix
Megaritter Großer Schneeball Phönix
Megaritter Koboldgang Tesla
Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Phönix Feuerwerkerin Barbarenfass Großer Gräber
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Phönix Großer Gräber
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang
Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Gräber Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Koboldgang Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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