Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Musketierin Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Musketierin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Schweinereiter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Musketierin
Blitz
Grabstein Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Tunnelgräber Musketierin Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Tunnelgräber Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Grabstein
Musketierin
Schweinereiter Großer Schneeball Tunnelgräber Megaritter
Schweinereiter
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerwerkerin Großer Schneeball Musketierin Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 12

Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber
Koboldgang
Großer Schneeball Musketierin Feuerwerkerin Grabstein Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Grabstein Musketierin Megaritter
Grabstein
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin
Musketierin
Koboldgang Grabstein Großer Schneeball Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Schweinereiter
Tunnelgräber
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Megaritter
Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Grabstein Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Musketierin Megaritter
Koboldgang Grabstein Musketierin
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Megaritter
Musketierin Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Grabstein Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Musketierin
Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Koboldgang Grabstein Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Musketierin
Grabstein Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Grabstein
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Grabstein Megaritter Musketierin
Koboldgang Megaritter Musketierin
Koboldgang Grabstein Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Koboldgang Musketierin
Koboldgang Grabstein Musketierin
Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Grabstein
Koboldgang Grabstein Musketierin
Megaritter Grabstein Musketierin
Megaritter Großer Schneeball
Megaritter Koboldgang Grabstein
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldgang Grabstein Feuerwerkerin Musketierin
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin
Großer Schneeball Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Musketierin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Tunnelgräber Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Musketierin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber
Feuerwerkerin Musketierin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Musketierin Megaritter
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin Musketierin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Koboldgang Grabstein Musketierin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin
Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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