Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Koboldfass
Walküre
Koboldfass Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin
Kampfholz
Großer Schneeball
Elektromagier
Großer Schneeball Walküre

Verteidigungssynergien 6 15

Großer Schneeball
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Großer Schneeball Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Großer Schneeball Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Koboldgang Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Feuerwerkerin
Kampfholz Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Koboldgang
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin

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