Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Banditin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier Banditin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Banditin Magieschütze
Gift
Koboldgang Magier Magieschütze
Blitz
Magier Banditin Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Koboldgang Banditin Schweinereiter Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Kampfholz Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Banditin
Schweinereiter
Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Magier
Schweinereiter Banditin Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Großer Schneeball Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Schweinereiter Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Schweinereiter Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Schweinereiter Magier Kampfholz Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 16

Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Magier Kampfholz Banditin Magieschütze
Koboldgang
Großer Schneeball Kampfholz Banditin Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Großer Schneeball Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz
Großer Schneeball Koboldgang Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Magier Kampfholz Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Banditin
Koboldgang Banditin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Großer Schneeball Banditin Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Magier Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Banditin Megaritter
Koboldgang Großer Schneeball Magier Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Magier Magieschütze
Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Magier Kampfholz Banditin
Magier Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Banditin Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang
Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Magier Kampfholz Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Magier Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Großer Schneeball Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Banditin
Banditin Großer Schneeball Koboldgang Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Kampfholz
Koboldgang Megaritter Kampfholz Banditin
Koboldgang Banditin Megaritter
Magier Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Banditin
Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Kampfholz Banditin Magieschütze
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Kampfholz
Megaritter Koboldgang Magier Banditin
Magier Magieschütze Megaritter
Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Megaritter Großer Schneeball Magier Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Banditin
Großer Schneeball Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz
Magier Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Großer Schneeball Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Magier Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Magier Banditin
Großer Schneeball Koboldgang
Magier Kampfholz Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Magier Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magier
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Magier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Magier Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Magier Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Megaritter
Großer Schneeball Magier Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Magier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Magier Magieschütze
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter

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