Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Königsschweinchen Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Königsschweinchen
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Blitz
Eisgolem
Rakete
Lakaienhorde Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Koboldgang Feuerball Lakaienhorde Königsschweinchen Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Eisgolem Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Königsschweinchen Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Megaritter
Koboldgang
Eisgolem Königsschweinchen
Lakaienhorde
Megaritter Großer Schneeball Eisgolem
Eisgolem
Koboldgang Großer Schneeball Lakaienhorde Königsschweinchen
Feuerball
Großer Schneeball Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Feuerball Megaritter
Elektroriese
Megaritter
Lakaienhorde Großer Schneeball Feuerball Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 2 7

Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Eisgolem
Koboldgang
Großer Schneeball Eisgolem
Lakaienhorde
Großer Schneeball Eisgolem
Eisgolem
Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Eisgolem Megaritter
Königsschweinchen
Elektroriese
Megaritter
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Eisgolem Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldgang Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Eisgolem Feuerball Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Lakaienhorde Eisgolem Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Megaritter
Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Lakaienhorde Feuerball Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Elektroriese
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Eisgolem
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Eisgolem Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Elektroriese Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Feuerball
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Großer Schneeball Eisgolem Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde
Megaritter Großer Schneeball Feuerball Elektroriese
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Elektroriese Megaritter
Koboldgang Elektroriese Lakaienhorde Eisgolem Feuerball
Megaritter Großer Schneeball Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Elektroriese
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Eisgolem
Feuerball Großer Schneeball
Lakaienhorde Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Elektroriese Großer Schneeball Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Feuerball Großer Schneeball Eisgolem
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball
Großer Schneeball Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Lakaienhorde
Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Lakaienhorde Feuerball
Großer Schneeball Eisgolem Elektroriese Feuerball Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball Megaritter
Feuerball
Großer Schneeball Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Elektroriese
Großer Schneeball Lakaienhorde Feuerball Elektroriese
Großer Schneeball Lakaienhorde Feuerball
Großer Schneeball Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Elektroriese
Lakaienhorde Megaritter
Elektroriese Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Elektroriese Megaritter
Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns