Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Koboldkäfig Prinz Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Koboldgang Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Koboldkäfig Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldkäfig Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Koboldkäfig Prinz Tunnelgräber Eismagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Musketierin Koboldkäfig Eismagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Musketierin Koboldkäfig Eismagier
Blitz
Musketierin Koboldkäfig Prinz Eismagier Infernodrache
Rakete
Musketierin Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Tunnelgräber Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Tunnelgräber Eismagier Musketierin Koboldkäfig Infernodrache Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldgang Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Musketierin Koboldkäfig Prinz Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Koboldkäfig Prinz
Musketierin
Großer Schneeball Koboldkäfig Prinz Tunnelgräber
Koboldkäfig
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Tunnelgräber
Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Koboldgang Großer Schneeball Musketierin Koboldkäfig Prinz Infernodrache
Eismagier
Prinz
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 18

Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldkäfig Prinz Tunnelgräber Eismagier Infernodrache
Koboldgang
Großer Schneeball Musketierin Koboldkäfig Prinz Tunnelgräber Eismagier Infernodrache
Musketierin
Koboldgang Großer Schneeball Koboldkäfig Tunnelgräber
Koboldkäfig
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Prinz Eismagier Infernodrache
Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Koboldkäfig Eismagier
Tunnelgräber
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin
Eismagier
Großer Schneeball Koboldgang Koboldkäfig Prinz Infernodrache
Infernodrache
Großer Schneeball Koboldgang Koboldkäfig Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Koboldkäfig
Infernodrache Koboldgang Musketierin Koboldkäfig Prinz Eismagier
Koboldgang Koboldkäfig Prinz Großer Schneeball Musketierin Eismagier Infernodrache
Koboldkäfig Prinz Infernodrache Koboldgang Musketierin Eismagier
Koboldkäfig Prinz
Koboldgang Großer Schneeball Musketierin Eismagier
Großer Schneeball Musketierin Infernodrache Koboldgang Koboldkäfig Eismagier
Musketierin Koboldkäfig
Infernodrache Koboldgang Musketierin Koboldkäfig Prinz Eismagier
Koboldgang Großer Schneeball Musketierin Prinz Tunnelgräber Eismagier
Koboldgang Eismagier Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Infernodrache Großer Schneeball Koboldgang Eismagier
Koboldkäfig Prinz Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Eismagier
Großer Schneeball Koboldgang Koboldkäfig Prinz
Infernodrache Koboldgang Koboldkäfig Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Koboldkäfig Prinz Infernodrache
Koboldgang Musketierin Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Prinz Eismagier
Großer Schneeball Koboldkäfig Musketierin Eismagier Infernodrache
Musketierin Koboldkäfig Prinz Infernodrache
Koboldgang Großer Schneeball Musketierin Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Koboldkäfig Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang Musketierin Koboldkäfig Prinz
Koboldgang Prinz Musketierin Koboldkäfig
Koboldgang Musketierin Koboldkäfig Prinz Infernodrache
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Eismagier
Koboldgang Prinz Musketierin Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig Prinz Infernodrache
Koboldkäfig Großer Schneeball Prinz Infernodrache
Koboldgang Musketierin Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Musketierin Koboldkäfig Prinz
Großer Schneeball Koboldkäfig Prinz
Prinz Koboldgang Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig
Koboldgang Musketierin Koboldkäfig Prinz Infernodrache
Großer Schneeball Musketierin Koboldkäfig Eismagier Infernodrache
Großer Schneeball Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Musketierin Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Eismagier
Musketierin
Großer Schneeball Eismagier
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Prinz
Tunnelgräber Musketierin Prinz
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Prinz
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Prinz
Großer Schneeball Tunnelgräber
Musketierin Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Prinz
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Eismagier
Infernodrache
Tunnelgräber Großer Schneeball Musketierin Eismagier
Großer Schneeball Musketierin Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Eismagier
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Prinz
Großer Schneeball Musketierin Eismagier
Tunnelgräber Koboldgang Musketierin Prinz
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Prinz Tunnelgräber
Prinz Infernodrache

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