Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Knall
Koboldgang Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Koboldgang Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Feuerball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Gift
Koboldgang Musketierin Goblin Curse Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Blitz
Musketierin Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Skelettarmee Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Goblin Curse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Musketierin Koboldbohrer Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Goblin Curse Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Goblin Curse Musketierin Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Koboldgang
Koboldfass Koboldbohrer
Musketierin
Großer Schneeball
Goblin Curse
Großer Schneeball
Koboldfass
Koboldgang Großer Schneeball Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee
Koboldfass
Koboldbohrer
Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass
Hexe
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 2 8

Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldbohrer Hexe
Koboldgang
Großer Schneeball Musketierin Skelettarmee Koboldbohrer
Musketierin
Koboldgang Großer Schneeball Skelettarmee Koboldbohrer
Goblin Curse
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Koboldbohrer
Koboldbohrer
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Hexe
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Skelettarmee Koboldgang Musketierin Goblin Curse Koboldbohrer Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Musketierin Goblin Curse Koboldbohrer
Skelettarmee Hexe Koboldgang Musketierin Goblin Curse Koboldbohrer
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Koboldgang Goblin Curse Hexe
Musketierin
Hexe Koboldgang Musketierin Goblin Curse Skelettarmee Koboldbohrer
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Musketierin
Koboldgang Goblin Curse Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Musketierin Koboldbohrer
Musketierin Großer Schneeball Koboldgang Goblin Curse Hexe
Skelettarmee Koboldbohrer Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Goblin Curse Hexe
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer Hexe
Skelettarmee Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Großer Schneeball Koboldbohrer Hexe Musketierin Goblin Curse
Musketierin Goblin Curse Koboldbohrer
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Musketierin Goblin Curse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Hexe
Koboldgang Skelettarmee Musketierin
Koboldgang Musketierin Goblin Curse Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Goblin Curse Hexe
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Hexe
Goblin Curse Skelettarmee
Großer Schneeball Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Musketierin Goblin Curse Skelettarmee Koboldbohrer
Musketierin Hexe
Skelettarmee Großer Schneeball
Skelettarmee Koboldgang Goblin Curse Hexe
Musketierin Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Musketierin Koboldbohrer
Großer Schneeball Musketierin Goblin Curse Hexe
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Koboldbohrer
Großer Schneeball Musketierin Goblin Curse
Koboldbohrer
Musketierin
Großer Schneeball Goblin Curse
Großer Schneeball Musketierin Goblin Curse Hexe
Musketierin Hexe
Großer Schneeball Goblin Curse
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Goblin Curse
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Koboldbohrer Hexe
Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Goblin Curse Hexe
Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Koboldbohrer
Großer Schneeball Goblin Curse Hexe
Hexe
Großer Schneeball Musketierin Hexe
Großer Schneeball Musketierin Hexe
Musketierin Goblin Curse
Großer Schneeball Musketierin Goblin Curse Hexe
Großer Schneeball Musketierin Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Goblin Curse
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Musketierin Goblin Curse Hexe
Koboldgang Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Hexe
Großer Schneeball Musketierin Hexe
Großer Schneeball Musketierin Hexe

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