Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Jäger Ballon Königsgeist Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Ballon Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Ballon Königsgeist Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Rammbock Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Jäger Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Jäger Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Jäger Ballon Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Rammbock Jäger Ballon Magieschütze Holzfäller
Gift
Koboldgang Jäger Ballon Magieschütze
Blitz
Rammbock Jäger Ballon Magieschütze Holzfäller
Rakete
Jäger Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Jäger Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Königsgeist Rammbock Jäger Magieschütze Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Koboldgang Königsgeist Rammbock

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Ballon Jäger Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Koboldgang
Rammbock Ballon Königsgeist
Rammbock
Großer Schneeball Magieschütze Koboldgang Jäger Königsgeist Holzfäller
Jäger
Großer Schneeball Rammbock Ballon Holzfäller
Ballon
Großer Schneeball Holzfäller Koboldgang Jäger Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Großer Schneeball Koboldgang Rammbock Ballon Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Rammbock Großer Schneeball Ballon Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Ballon Großer Schneeball Rammbock Jäger Königsgeist Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 8

Großer Schneeball
Koboldgang Jäger Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Koboldgang
Großer Schneeball Magieschütze Holzfäller
Rammbock
Jäger
Großer Schneeball Holzfäller
Ballon
Königsgeist
Großer Schneeball
Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Holzfäller
Holzfäller
Großer Schneeball Koboldgang Jäger Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Jäger Holzfäller Koboldgang
Koboldgang Jäger Holzfäller Großer Schneeball
Jäger Holzfäller Koboldgang
Holzfäller
Koboldgang Großer Schneeball Jäger Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball Jäger Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Jäger Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Großer Schneeball Jäger Königsgeist Holzfäller
Koboldgang Großer Schneeball Jäger Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Jäger Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Jäger Holzfäller Großer Schneeball Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang Jäger Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Jäger Holzfäller
Großer Schneeball Koboldgang Jäger Holzfäller
Koboldgang Jäger Holzfäller
Großer Schneeball Koboldgang Jäger Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball Jäger Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Jäger Holzfäller
Koboldgang Königsgeist Großer Schneeball Jäger Holzfäller
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Großer Schneeball Königsgeist
Großer Schneeball Koboldgang Jäger Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Jäger
Koboldgang Jäger Holzfäller
Koboldgang Jäger Holzfäller
Großer Schneeball Koboldgang Jäger Magieschütze
Koboldgang Jäger Holzfäller
Jäger Holzfäller
Großer Schneeball Magieschütze
Koboldgang
Jäger Holzfäller
Großer Schneeball
Koboldgang Jäger Holzfäller
Magieschütze
Koboldgang Jäger Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball Jäger Königsgeist Magieschütze
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsgeist
Großer Schneeball Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Jäger Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Jäger Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Holzfäller
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Jäger Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Jäger Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger Magieschütze
Großer Schneeball Jäger Königsgeist Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Jäger Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Großer Schneeball Jäger Magieschütze
Koboldgang Jäger Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Königsgeist Magieschütze

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