Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz Rammbock Elektromagier Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Elektromagier
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Königsrekruten Rammbock
Kleiner Prinz
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 1 14

Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldgang
Großer Schneeball Königsrekruten Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Großer Schneeball Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Koboldgang Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Kleiner Prinz
Königsrekruten Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Großer Schneeball Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Großer Schneeball Königsrekruten
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Großer Schneeball Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Großer Schneeball Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Schneeball
Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten P.E.K.K.A. Großer Schneeball Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Großer Schneeball Königsrekruten Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Königsrekruten
Großer Schneeball Kleiner Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Elektromagier Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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