Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Skelettdrachen Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Skelettdrachen Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Barbaren Feuerball Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Barbaren
Großer Schneeball
Feuerball
Großer Schneeball
Koboldfass
Koboldgang Großer Schneeball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang
Großer Schneeball Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Großer Schneeball Koboldgang Barbaren Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren
Großer Schneeball Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee
Feuerball
Skelettdrachen
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Koboldgang Skelettdrachen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Feuerball
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettdrachen
Koboldgang Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball Skelettdrachen
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettdrachen
Barbaren Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Großer Schneeball Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen Koboldgang Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Barbaren
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball
Skelettdrachen Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball Koboldgang Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Skelettdrachen Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Barbaren Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee
Großer Schneeball Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Großer Schneeball Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Skelettdrachen
Koboldgang Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Skelettdrachen Feuerball Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Skelettdrachen Barbaren Feuerball Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren
Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Skelettdrachen Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Großer Schneeball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Großer Schneeball
Skelettdrachen
Feuerball Großer Schneeball Skelettdrachen
Feuerball Großer Schneeball Skelettdrachen
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Großer Schneeball Skelettdrachen Feuerball
Großer Schneeball Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen Feuerball
Großer Schneeball Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Großer Schneeball Skelettdrachen Feuerball
Großer Schneeball Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Großer Schneeball Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Skelettdrachen
Feuerball Großer Schneeball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen Feuerball
Großer Schneeball Skelettdrachen Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Skelettdrachen Feuerball
Großer Schneeball Skelettdrachen Feuerball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball
Koboldgang Barbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Großer Schneeball Skelettdrachen
Feuerball
Feuerball Koboldgang Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Skelettdrachen P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Koboldgang Skelettdrachen Feuerball
Großer Schneeball Skelettdrachen Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettdrachen

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