Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Ballon Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Ballon Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Ballon Infernodrache
Gift
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Ballon
Blitz
Walküre Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Kampfholz Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Ballon
Skelettfass
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ballon Infernodrache
Blasrohrkobold
Walküre Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Ballon Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass
Ballon
Großer Schneeball Walküre Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Ballon
Infernodrache
Skelettfass

Verteidigungssynergien 1 15

Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Infernodrache
Koboldgang
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Infernodrache
Skelettfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Infernodrache
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldgang Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernodrache Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Großer Schneeball Kampfholz
Infernodrache Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Infernodrache Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Walküre
Walküre Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Walküre Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernodrache
Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Infernodrache
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Kampfholz Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Skelettfass Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Walküre
Infernodrache
Kampfholz Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Infernodrache
Blasrohrkobold

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