Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Tesla Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Tesla Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Koboldgang Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Drachenbaby Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Drachenbaby Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 16

Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Koboldgang
Großer Schneeball Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Tesla
Koboldgang Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Koboldgang Tesla Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Großer Schneeball Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier
Drachenbaby
Großer Schneeball Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Tesla Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Tesla Koboldgang Magier Drachenbaby
Tesla Drachenbaby Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Tesla Magier Drachenbaby Megaritter
Tesla Großer Schneeball Koboldgang Magier Drachenbaby
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Tesla Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla Magier Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Tesla Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Tesla Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Tesla Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Tesla
Großer Schneeball Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Tesla
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Magier Großer Schneeball Koboldgang Tesla Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Skelettarmee
Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang Tesla Magier
Magier Tesla Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Tesla Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Megaritter Großer Schneeball Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Magier Großer Schneeball Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Magier Megaritter

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