Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Magier Dunkler Prinz Golem Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Golem Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Skelettkönig
Knall
Koboldgang Grabstein Dunkler Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Magier Dunkler Prinz Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Dunkler Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Grabstein Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Magier Skelettkönig
Gift
Koboldgang Grabstein Magier Skelettkönig
Blitz
Grabstein Magier Dunkler Prinz Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Dunkler Prinz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Dunkler Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Grabstein Schweinereiter Dunkler Prinz Skelettkönig Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Koboldgang Grabstein Schweinereiter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Dunkler Prinz Golem
Koboldgang
Schweinereiter Dunkler Prinz Golem Skelettkönig
Grabstein
Schweinereiter
Großer Schneeball Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Magier
Schweinereiter Dunkler Prinz Golem
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Schweinereiter Magier Golem
Golem
Großer Schneeball Koboldgang Magier Dunkler Prinz Skelettkönig
Skelettkönig
Koboldgang Golem

Verteidigungssynergien 2 7

Großer Schneeball
Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Koboldgang
Großer Schneeball Grabstein Dunkler Prinz
Grabstein
Skelettkönig Koboldgang Magier
Schweinereiter
Magier
Großer Schneeball Grabstein Dunkler Prinz Skelettkönig
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Magier
Golem
Skelettkönig
Grabstein Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Magier
Koboldgang Grabstein Dunkler Prinz
Koboldgang Großer Schneeball Grabstein Dunkler Prinz
Koboldgang Grabstein Dunkler Prinz Skelettkönig
Grabstein Dunkler Prinz
Koboldgang Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Grabstein Magier
Koboldgang Grabstein Skelettkönig
Koboldgang Großer Schneeball Dunkler Prinz
Koboldgang Großer Schneeball Grabstein Magier Dunkler Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball Koboldgang Magier
Grabstein Großer Schneeball Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Magier Großer Schneeball Koboldgang Grabstein Dunkler Prinz Skelettkönig
Koboldgang Grabstein Skelettkönig
Großer Schneeball Koboldgang
Magier Koboldgang Grabstein Dunkler Prinz
Grabstein Großer Schneeball Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Großer Schneeball Magier Grabstein Dunkler Prinz
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Großer Schneeball
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Grabstein Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Magier
Koboldgang Grabstein Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Grabstein Dunkler Prinz
Magier Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Grabstein
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Grabstein Dunkler Prinz
Koboldgang Grabstein
Grabstein Dunkler Prinz
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Grabstein Magier Skelettkönig
Magier
Koboldgang Grabstein Dunkler Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball Magier Dunkler Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball
Dunkler Prinz
Magier Großer Schneeball Dunkler Prinz
Magier Großer Schneeball
Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Koboldgang
Magier Dunkler Prinz
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Dunkler Prinz
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Dunkler Prinz
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Koboldgang Grabstein Dunkler Prinz
Großer Schneeball Magier
Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Großer Schneeball Magier Skelettkönig
Großer Schneeball
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Skelettkönig
Großer Schneeball
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Magier

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