Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Jäger P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Heilungsgeist Blasrohrkobold Walküre Jäger
Kampfholz
Heilungsgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Heilungsgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Jäger P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Jäger
Gift
Blasrohrkobold Jäger
Blitz
Walküre Jäger
Rakete
Walküre Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Großer Schneeball Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Jäger P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Großer Schneeball Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Jäger Kampfholz
Heilungsgeist
Walküre Schweinereiter Jäger P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Großer Schneeball Schweinereiter P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Großer Schneeball Heilungsgeist Jäger P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Heilungsgeist Blasrohrkobold Jäger
Jäger
Großer Schneeball Heilungsgeist Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Heilungsgeist Blasrohrkobold Walküre Jäger Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Großer Schneeball Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 14

Großer Schneeball
Blasrohrkobold Walküre Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Walküre Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Jäger
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Jäger
Kampfholz
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Jäger P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Jäger P.E.K.K.A. Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Jäger P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Jäger
Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Jäger P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Jäger
Blasrohrkobold Walküre Großer Schneeball Jäger Kampfholz
Jäger Großer Schneeball Blasrohrkobold
Jäger P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Jäger
Großer Schneeball Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Jäger P.E.K.K.A.
Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Jäger Kampfholz Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Jäger
Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre Jäger Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Jäger Kampfholz
Walküre Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Jäger
P.E.K.K.A. Walküre Jäger
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Jäger
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger Kampfholz
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Walküre Jäger
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger
Großer Schneeball Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger Kampfholz
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kampfholz
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Jäger
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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