Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Magier Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Wächter Skelettarmee
Pfeile
Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Wächter Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Infernoturm Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wächter Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wächter Skelettarmee Tunnelgräber Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Wächter Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Schweinereiter
Großer Schneeball Magier Wächter Drachenbaby
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Schweinereiter
Skelettarmee
Drachenbaby
Großer Schneeball Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Wächter Großer Schneeball Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 10

Großer Schneeball
Infernoturm Magier Wächter Drachenbaby Tunnelgräber
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Skelettarmee Großer Schneeball Drachenbaby
Magier
Großer Schneeball Wächter Skelettarmee
Wächter
Infernoturm Großer Schneeball Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Infernoturm Magier Wächter
Drachenbaby
Großer Schneeball Infernoturm Wächter
Tunnelgräber
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Großer Schneeball
Infernoturm Skelettarmee Wächter
Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Wächter Drachenbaby
Großer Schneeball Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Großer Schneeball Infernoturm Tunnelgräber
Wächter Skelettarmee Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Infernoturm Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Großer Schneeball Magier Wächter
Magier Skelettarmee Großer Schneeball Wächter Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Großer Schneeball
Magier Infernoturm Skelettarmee
Großer Schneeball Magier Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Wächter
Infernoturm
Magier Skelettarmee Großer Schneeball Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Großer Schneeball Infernoturm
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Wächter Skelettarmee Infernoturm
Wächter Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Wächter Skelettarmee
Magier Großer Schneeball Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Großer Schneeball Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Wächter Skelettarmee
Infernoturm Wächter
Skelettarmee Großer Schneeball Wächter
Skelettarmee Infernoturm Magier Wächter
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Großer Schneeball Infernoturm Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Wächter
Magier Großer Schneeball Drachenbaby
Magier Großer Schneeball Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Wächter
Tunnelgräber Magier
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Wächter Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Tunnelgräber
Magier

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