Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Magier Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Feuerball
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexenmutter Goldener Ritter Lakaienhorde Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexenmutter

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby
Hexenmutter
Großer Schneeball
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 15

Großer Schneeball
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Hexenmutter Goldener Ritter
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Drachenbaby
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Hexenmutter
Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Hexenmutter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Goldener Ritter
Goldener Ritter
Großer Schneeball Magier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Goldener Ritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Großer Schneeball
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Drachenbaby Hexenmutter
Großer Schneeball Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Goldener Ritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Großer Schneeball Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Hexe Hexenmutter Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Magier Hexe
Magier Großer Schneeball Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Großer Schneeball Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Großer Schneeball Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magier Hexenmutter Großer Schneeball Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Goldener Ritter
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Goldener Ritter
Großer Schneeball Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Hexenmutter Goldener Ritter
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby Goldener Ritter
Großer Schneeball Drachenbaby Goldener Ritter
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Großer Schneeball Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Hexenmutter Großer Schneeball Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Goldener Ritter
Großer Schneeball Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Goldener Ritter
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Goldener Ritter
Lakaienhorde Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Großer Schneeball
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe Hexenmutter Goldener Ritter
Lakaienhorde Drachenbaby
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Lakaienhorde Drachenbaby
Großer Schneeball Hexenmutter Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Drachenbaby Goldener Ritter
Großer Schneeball Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Großer Schneeball Lakaienhorde Magier Hexe
Großer Schneeball Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Lakaienhorde Magier
Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Großer Schneeball Magier
Lakaienhorde Hexe
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Magier

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