Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Lakaienhorde Walküre Koboldfass Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Großer Schneeball
Walküre
Koboldfass Großer Schneeball Magier
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Walküre Großer Schneeball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Großer Schneeball Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Großer Schneeball
Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Großer Schneeball Kampfholz
Walküre
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Magier
Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Großer Schneeball Walküre Megaritter
Großer Schneeball Lakaienhorde Magier
Walküre Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Großer Schneeball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Lakaienhorde Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Großer Schneeball Lakaienhorde Magier Skelettarmee Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Lakaienhorde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Megaritter
Magier Großer Schneeball Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Großer Schneeball Lakaienhorde Magier Kampfholz
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Großer Schneeball Lakaienhorde Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Kampfholz
Lakaienhorde
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Großer Schneeball Magier Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Magier
Kampfholz
Großer Schneeball Lakaienhorde Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Großer Schneeball Lakaienhorde Magier
Großer Schneeball Lakaienhorde Magier
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde Magier Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Lakaienhorde Megaritter
Großer Schneeball Lakaienhorde Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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