Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldfass Skelettarmee Walküre Lakaienhorde Magier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Widderreiterin Lakaienhorde Walküre Koboldfass Hexe
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Walküre
Koboldfass Großer Schneeball Magier Hexe Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Großer Schneeball Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Großer Schneeball Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Walküre Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Großer Schneeball
Widderreiterin Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Walküre
Großer Schneeball Magier Hexe
Magier
Großer Schneeball Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Magier
Hexe
Großer Schneeball Walküre
Widderreiterin
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Widderreiterin Großer Schneeball Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Lakaienhorde Widderreiterin Magier Hexe
Walküre Widderreiterin
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Großer Schneeball Magier Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Großer Schneeball Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Großer Schneeball Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Großer Schneeball Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Großer Schneeball Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Großer Schneeball Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Walküre Magier
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Magier Großer Schneeball Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Hexe
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Walküre
Walküre Großer Schneeball Lakaienhorde Magier Hexe
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Großer Schneeball Widderreiterin
Lakaienhorde
Walküre
Magier Großer Schneeball Lakaienhorde Walküre
Magier Großer Schneeball Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Hexe
Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Magier Widderreiterin
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe Widderreiterin
Großer Schneeball Magier Hexe Widderreiterin
Großer Schneeball Lakaienhorde Magier Hexe
Großer Schneeball Lakaienhorde Magier Hexe
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde Magier
Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Großer Schneeball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Magier

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