Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Koboldfass

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Eisgolem Barbarenfass Koboldfass Megaritter
Eisgolem
Schweinereiter Koboldfass Großer Schneeball Barbarenfass
Schweinereiter
Großer Schneeball Eisgolem Magier Barbarenfass Koboldfass Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Schweinereiter Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Eisgolem Großer Schneeball Schweinereiter Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Großer Schneeball Schweinereiter Magier Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Großer Schneeball
Megaritter Eisgolem Magier Barbarenfass
Eisgolem
Großer Schneeball Magier Barbarenfass Megaritter
Schweinereiter
Magier
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Magier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Magier
Megaritter
Großer Schneeball Eisgolem Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magier Barbarenfass
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball
Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Magier
Eisgolem Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Eisgolem Magier Barbarenfass Megaritter
Großer Schneeball Magier
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Barbarenfass
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee
Megaritter Großer Schneeball Magier Barbarenfass Skelettarmee
Großer Schneeball Magier Barbarenfass Eisgolem Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Barbarenfass
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Magier Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgolem
Skelettarmee Megaritter Eisgolem Barbarenfass
Skelettarmee Megaritter
Magier Großer Schneeball Eisgolem
Skelettarmee Eisgolem
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball
Skelettarmee Megaritter Eisgolem Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgolem Barbarenfass
Megaritter Großer Schneeball Eisgolem Magier Barbarenfass
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Magier Großer Schneeball Barbarenfass Megaritter
Magier Großer Schneeball Eisgolem
Magier
Großer Schneeball Eisgolem Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Megaritter
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Magier Barbarenfass Megaritter
Großer Schneeball Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Magier Barbarenfass Megaritter
Großer Schneeball Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Magier Megaritter
Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Barbarenfass Skelettarmee
Großer Schneeball Magier
Barbarenfass
Magier Megaritter
Großer Schneeball Eisgolem Magier
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass Megaritter
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns