Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Eismagier Funki
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Funki
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Eismagier Funki
Gift
Infernoturm Skelettarmee Eismagier Funki
Blitz
Infernoturm Eismagier Funki
Rakete
Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Kampfholz Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Infernoturm Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Koboldfass Kampfholz Tunnelgräber Funki
Infernoturm
Koboldfass
Großer Schneeball Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Kampfholz
Großer Schneeball Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber
Großer Schneeball Koboldfass Kampfholz Funki
Eismagier
Koboldfass
Funki
Großer Schneeball Koboldfass Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 12

Großer Schneeball
Infernoturm Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Funki
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Großer Schneeball Eismagier
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Kampfholz Eismagier Funki
Kampfholz
Infernoturm Großer Schneeball Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Funki
Tunnelgräber
Großer Schneeball Kampfholz
Eismagier
Großer Schneeball Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Funki
Großer Schneeball Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Kampfholz Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Großer Schneeball Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Eismagier
Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Kampfholz Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Infernoturm Eismagier
Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm Funki Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Großer Schneeball Infernoturm Tunnelgräber Eismagier Funki
Skelettarmee Eismagier Großer Schneeball Kampfholz
Infernoturm Großer Schneeball Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Großer Schneeball Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Funki Großer Schneeball Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Großer Schneeball Kampfholz Funki
Funki Infernoturm Skelettarmee
Großer Schneeball Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Großer Schneeball Kampfholz Eismagier
Funki Infernoturm
Skelettarmee Großer Schneeball Kampfholz Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Infernoturm Funki
Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Infernoturm Kampfholz Funki
Skelettarmee Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Großer Schneeball Eismagier
Skelettarmee Funki Infernoturm Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Funki
Großer Schneeball Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm Funki
Skelettarmee Großer Schneeball Kampfholz
Skelettarmee Infernoturm Funki
Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Kampfholz
Großer Schneeball Infernoturm Kampfholz Eismagier Funki
Großer Schneeball Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Funki
Kampfholz Funki
Großer Schneeball Kampfholz Funki
Großer Schneeball Eismagier
Kampfholz Funki
Kampfholz Großer Schneeball Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Funki
Tunnelgräber Kampfholz Funki
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball Kampfholz Funki
Großer Schneeball Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Großer Schneeball Funki
Funki
Großer Schneeball Kampfholz Funki
Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Funki
Großer Schneeball
Kampfholz Funki
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Eismagier Funki
Kampfholz Tunnelgräber Großer Schneeball Eismagier Funki
Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Kampfholz Funki
Großer Schneeball Eismagier Funki
Großer Schneeball
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball Funki
Funki
Großer Schneeball Kampfholz Funki
Skelettarmee
Großer Schneeball Eismagier
Kampfholz
Tunnelgräber Funki
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Funki
Funki
Großer Schneeball Kampfholz Funki
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber Funki
Funki
Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns