Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Infernoturm Koboldfass Funki
Barbarenfass
Infernoturm Magier Koboldfass Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldfass Funki
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Elektromagier Funki
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass Elektromagier Funki
Gift
Infernoturm Magier Elektromagier Funki
Blitz
Infernoturm Magier Elektromagier Funki
Rakete
Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Koboldfass Elektromagier Infernoturm Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Kampfholz Koboldfass Elektromagier

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Koboldfass Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Infernoturm
Magier
Funki Megaritter
Koboldfass
Großer Schneeball Funki Megaritter
Kampfholz
Großer Schneeball Funki Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Funki Megaritter
Funki
Großer Schneeball Magier Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball Magier Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Großer Schneeball
Megaritter Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Großer Schneeball Megaritter
Magier
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Großer Schneeball Magier Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Großer Schneeball Magier Kampfholz Megaritter
Funki
Großer Schneeball Kampfholz
Megaritter
Großer Schneeball Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Infernoturm Funki Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Funki Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Infernoturm Funki Elektromagier Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier Magier
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Infernoturm Funki
Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier Großer Schneeball Magier Kampfholz Megaritter
Infernoturm Großer Schneeball Magier Elektromagier
Infernoturm Funki Megaritter Großer Schneeball Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Funki Megaritter Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Funki Elektromagier Megaritter
Infernoturm Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Infernoturm Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Magier Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Funki Infernoturm Elektromagier
Magier Megaritter Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier Funki
Elektromagier Großer Schneeball Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki
Megaritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki
Infernoturm Funki Megaritter
Magier Großer Schneeball Elektromagier
Funki Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Funki
Elektromagier Megaritter Großer Schneeball Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm Funki
Megaritter Infernoturm Funki
Megaritter Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Megaritter Infernoturm Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Infernoturm Elektromagier Funki Kampfholz
Megaritter Großer Schneeball Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Großer Schneeball Kampfholz Funki Megaritter
Magier Großer Schneeball
Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Elektromagier Funki
Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Kampfholz Funki
Großer Schneeball Kampfholz Funki
Großer Schneeball Magier Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Großer Schneeball Funki
Funki
Großer Schneeball Magier Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Großer Schneeball Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Großer Schneeball Magier
Kampfholz Funki
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Magier Funki Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Magier Elektromagier Funki
Großer Schneeball Magier Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Großer Schneeball Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Magier Kampfholz Funki Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Großer Schneeball Magier Kampfholz Funki
Elektromagier
Großer Schneeball Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Funki
Funki Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier Funki
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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